2009年5月2日 星期六

奴隸狩獵遊戲奇想六~補充

如果實在找不到好場地
大家還是可以想些變通的方法來進行遊戲
當然可能就不能那麼異色或是醒目了

這裡建議的是"百貨公司迷魂車"(迷魂車好像是很古早的電子遊戲?)
同樣是獵人抓獵物
但是當然就不能裸露和武力制伏
可是你可以享受光天化日下輕度暴露和追獵的刺激

2009年3月2日 星期一

奴隸狩獵遊戲奇想五~特別規則篇

 
如果有一個獵物從頭到尾都沒被抓倒過怎麼辦?
請注意
這是不該發生的
因為參加遊戲的獵物無論多享受智力和體力的較勁
潛在應該都是希望被捕捉的
但是如果牠實在夠聰明體力又夠好
整天都沒被成功捕捉呢?
或許是躲藏的很好
或許是進入禁獵區很成功
這點相當不容易
因為一定有獵人會針對這項規則利用而做埋伏
而且獵物基本不會戴表
需要超強的時間觀念
否則反而過早暴露行蹤
或許他跑的非常快
或許她總能在被制伏帶回營地的路上再度逃脫

無論如何

如果發生這種事情

視作所有獵人的失敗!

2009年2月5日 星期四

奴隸狩獵遊戲奇想四~進階規則篇

本篇主要介紹獵物屬性分類法
計分制與獎勵懲處方式


首先是屬性分類
獵物參加時個人資料需註明獵物種類
這種分類是基於兩個參數三種級距而形成的九種分類
兩個參數是獵物的烈性與奴性
三種級距則分別是強中弱三種
烈性代表著遊戲當中獵物會發生的反抗程度
比如說弱的烈性好比小綿羊
只會逃竄或躲藏
被獵人抓到就會乖乖臣服
接受處分
烈性強的則可能反過來推打獵人以利逃跑
甚至被綑綁或是監禁時都激烈反抗

2009年2月2日 星期一

奴隸狩獵遊戲奇想三~基本規則篇

遊戲開始前
當然是人員集合並統一對表
因為是多回合制
有權利戴表的人需要有相同的時間觀念


接著
就是人員排班
每一回合的追獵都需要後勤人員
這些人需要巡邏場地外圍
處理突發狀況
保管大家的攜帶物品
準備禦寒飲食與醫療救助
幫忙找迷路的迷糊獵人獵物等等
除非特例
每個人都該平均的參與排班
這也是讓疲勞的遊戲人員回復體力的機會
同時 建議最好還有一個整場不下場
全職的場控兼總裁判
通常本人會擔任這個倒楣鬼

2009年1月31日 星期六

奴隸狩獵遊戲奇想二~事前準備篇

事前準備第一步
當然就是確認本次遊戲的氣氛主軸
可以是一般沒有特別限制
也可以設立特別遊戲背景
針對這些特殊背景
用道具
容忍的暴力程度
規定服裝都要配合設計要求


別以為獵物是奴隸裸體就好
適當的裝束
比如皮件
或是一套特別購買容易撕裂的服裝
又或是某種特別職業的制服甚至中西古裝
能讓遊戲的時候
增添許多助興的元素
相信稍作想像大家都能體會

2009年1月4日 星期日

奴隸狩獵遊戲奇想一~理念篇

本遊戲基本上羊角把它視為情境派對的一種
在特定的時空背景下(比如凌晨12點到四點,某承租的別墅圍牆範圍內)
暫時拋開俗世的法律道德等規範
專心而投入扮演另一個渴望扮演的角色
類似的概念例如奴隸拍賣會,貴族宴會等等
武力爭服和陰謀陷害是遊戲的主題
人們可以憑藉裝備或是先天生理上的優勢
強制性的捕縛獵物
也可以類似埋伏甚至設陷阱之類的方式來捕獲獵物
 

又來啦!奴隸狩獵遊戲

我有寫阿
而且一口氣寫完了
拍賣會和私人酒吧的設定就別催我了


以下正文