如果實在找不到好場地 大家還是可以想些變通的方法來進行遊戲 當然可能就不能那麼異色或是醒目了 這裡建議的是"百貨公司迷魂車"(迷魂車好像是很古早的電子遊戲?) 同樣是獵人抓獵物 但是當然就不能裸露和武力制伏 可是你可以享受光天化日下輕度暴露和追獵的刺激
波斯老人的背德藝品店
2009年5月2日 星期六
奴隸狩獵遊戲奇想六~補充
2009年3月2日 星期一
奴隸狩獵遊戲奇想五~特別規則篇
如果有一個獵物從頭到尾都沒被抓倒過怎麼辦? 請注意 這是不該發生的 因為參加遊戲的獵物無論多享受智力和體力的較勁 潛在應該都是希望被捕捉的 但是如果牠實在夠聰明體力又夠好 整天都沒被成功捕捉呢?
或許是躲藏的很好 或許是進入禁獵區很成功 這點相當不容易 因為一定有獵人會針對這項規則利用而做埋伏 而且獵物基本不會戴表 需要超強的時間觀念 否則反而過早暴露行蹤 或許他跑的非常快 或許她總能在被制伏帶回營地的路上再度逃脫 無論如何 如果發生這種事情 視作所有獵人的失敗!
2009年2月5日 星期四
奴隸狩獵遊戲奇想四~進階規則篇
本篇主要介紹獵物屬性分類法
計分制與獎勵懲處方式
首先是屬性分類
獵物參加時個人資料需註明獵物種類
這種分類是基於兩個參數三種級距而形成的九種分類
兩個參數是獵物的烈性與奴性
三種級距則分別是強中弱三種
烈性代表著遊戲當中獵物會發生的反抗程度
比如說弱的烈性好比小綿羊
只會逃竄或躲藏
被獵人抓到就會乖乖臣服
接受處分
烈性強的則可能反過來推打獵人以利逃跑
甚至被綑綁或是監禁時都激烈反抗
計分制與獎勵懲處方式
首先是屬性分類
獵物參加時個人資料需註明獵物種類
這種分類是基於兩個參數三種級距而形成的九種分類
兩個參數是獵物的烈性與奴性
三種級距則分別是強中弱三種
烈性代表著遊戲當中獵物會發生的反抗程度
比如說弱的烈性好比小綿羊
只會逃竄或躲藏
被獵人抓到就會乖乖臣服
接受處分
烈性強的則可能反過來推打獵人以利逃跑
甚至被綑綁或是監禁時都激烈反抗
2009年2月2日 星期一
奴隸狩獵遊戲奇想三~基本規則篇
遊戲開始前
當然是人員集合並統一對表
因為是多回合制
有權利戴表的人需要有相同的時間觀念
接著
就是人員排班
每一回合的追獵都需要後勤人員
這些人需要巡邏場地外圍
處理突發狀況
保管大家的攜帶物品
準備禦寒飲食與醫療救助
幫忙找迷路的迷糊獵人獵物等等
除非特例
每個人都該平均的參與排班
這也是讓疲勞的遊戲人員回復體力的機會
同時 建議最好還有一個整場不下場
全職的場控兼總裁判
通常本人會擔任這個倒楣鬼
當然是人員集合並統一對表
因為是多回合制
有權利戴表的人需要有相同的時間觀念
接著
就是人員排班
每一回合的追獵都需要後勤人員
這些人需要巡邏場地外圍
處理突發狀況
保管大家的攜帶物品
準備禦寒飲食與醫療救助
幫忙找迷路的迷糊獵人獵物等等
除非特例
每個人都該平均的參與排班
這也是讓疲勞的遊戲人員回復體力的機會
同時 建議最好還有一個整場不下場
全職的場控兼總裁判
通常本人會擔任這個倒楣鬼
2009年1月31日 星期六
奴隸狩獵遊戲奇想二~事前準備篇
事前準備第一步
當然就是確認本次遊戲的氣氛主軸
可以是一般沒有特別限制
也可以設立特別遊戲背景
針對這些特殊背景
用道具
容忍的暴力程度
規定服裝都要配合設計要求
別以為獵物是奴隸裸體就好
適當的裝束
比如皮件
或是一套特別購買容易撕裂的服裝
又或是某種特別職業的制服甚至中西古裝
能讓遊戲的時候
增添許多助興的元素
相信稍作想像大家都能體會
當然就是確認本次遊戲的氣氛主軸
可以是一般沒有特別限制
也可以設立特別遊戲背景
針對這些特殊背景
用道具
容忍的暴力程度
規定服裝都要配合設計要求
別以為獵物是奴隸裸體就好
適當的裝束
比如皮件
或是一套特別購買容易撕裂的服裝
又或是某種特別職業的制服甚至中西古裝
能讓遊戲的時候
增添許多助興的元素
相信稍作想像大家都能體會
2009年1月4日 星期日
奴隸狩獵遊戲奇想一~理念篇
本遊戲基本上羊角把它視為情境派對的一種
在特定的時空背景下(比如凌晨12點到四點,某承租的別墅圍牆範圍內)
暫時拋開俗世的法律道德等規範
專心而投入扮演另一個渴望扮演的角色
類似的概念例如奴隸拍賣會,貴族宴會等等
武力爭服和陰謀陷害是遊戲的主題
人們可以憑藉裝備或是先天生理上的優勢
強制性的捕縛獵物
也可以類似埋伏甚至設陷阱之類的方式來捕獲獵物
在特定的時空背景下(比如凌晨12點到四點,某承租的別墅圍牆範圍內)
暫時拋開俗世的法律道德等規範
專心而投入扮演另一個渴望扮演的角色
類似的概念例如奴隸拍賣會,貴族宴會等等
武力爭服和陰謀陷害是遊戲的主題
人們可以憑藉裝備或是先天生理上的優勢
強制性的捕縛獵物
也可以類似埋伏甚至設陷阱之類的方式來捕獲獵物
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