2009年2月5日 星期四

奴隸狩獵遊戲奇想四~進階規則篇

本篇主要介紹獵物屬性分類法
計分制與獎勵懲處方式


首先是屬性分類
獵物參加時個人資料需註明獵物種類
這種分類是基於兩個參數三種級距而形成的九種分類
兩個參數是獵物的烈性與奴性
三種級距則分別是強中弱三種
烈性代表著遊戲當中獵物會發生的反抗程度
比如說弱的烈性好比小綿羊
只會逃竄或躲藏
被獵人抓到就會乖乖臣服
接受處分
烈性強的則可能反過來推打獵人以利逃跑
甚至被綑綁或是監禁時都激烈反抗


這裡要特別注意的是
獵物基本上是預期要被捕捉的
這本來就是立場不平等的遊戲
所以越剛烈的獵物
其實意味著渴望較暴力與激烈的對待
而烈性弱的獵物同時也意味單純享受被追捕
但是不希望遭受過多的力量對待
而雖然剛烈的獵物會激烈反抗
但是不允許主動攻擊獵人的
 那是獵人方而非獵物方的權利


奴性的強弱
則是代表被捕獲後
回合結束前默許被處分的程度
基本上獵物被制伏後
要帶回狩獵營地才記分
如果不打算那麼早回營
也不想多抓其它獵物
獵人是可以對捕獲物做出一些私人性質的蹂躪
這個強度代表著願意被凌辱的程度輕重
而絕對不接受的項目
比如排泄物接觸或是性器官插入
獵物需要在開始前特別註明


這裡也建議不妨對獵物事前做一些體能檢測
讓獵人更了解獵物的速度,耐力與肌力


如果想發揮一點創意
也可以依據遊戲主題
將九種分類各自取個適當的名詞當暱稱

 而依據烈性和奴性
則可以確立每隻獵物的分數

每回合結束前五分鐘
營地開放為禁獵區
在這段時間自行逃入後勤營地
該獵物就視為安全狀態不能獵捕
如果回合結束時
獵物沒有被獵捕到(在禁獵區或是獵場裡都算)
獵物分數就為獵物所得
反之就是被獵捕倒他的獵人得到分數
如果是共同獵捕
則分數由參與圍捕的獵人均分


每場分數都繼續累計
到最後統一結算

接著就是結算後的獎懲方式
這裡建議的是
簡易的獵物競標會(也可以視作簡易奴隸拍賣會)
每位獵人所得到的分數就是所持有的競標資金
每位曾經被獵捕到過的獵物分別牽上台
讓任何仍然持有資金的獵人擔任買家檢視並競標
出價高者得到獵物

至於獵物得到的分數有兩個功用
一是成為競標該獵物的底標
如果底標高過所有人能下標的分數
則該獵物視作流標恢復自由
別緊張
我知道有些獵物根本不想恢復自由

那你的分數另一個功用就發揮作用了
你可以把自己的分數讓渡給一個或多個獵人
讓得到的人更有利標下你
.要注意的是由獵物所贈與的分數只能用來競標該獵物
而無論獵物分多少分數出去
它的底標還是維持不變

而競標到的獵物可以如何處置
就請大家自行規範


最後
從來沒被抓到過的超強獵物
該怎麼辦?
總該有些獎勵吧?
下一張特別規則就是解釋這個


敬請期待!
延長賽!獵物的逆襲!

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